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2020年02月17日 22:59
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     我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。

    

     經小編統計,平均斷得最多的當然是四式纜(四鋪連續),大概每盒牌有二到三次。五式纜則平均每盒一到二次,六式纜則每兩盒就有一次。七式及以上就不會是每盒會出現。所以我認為五式纜會是比較可行,既是常見,也可保持不俗的利潤。

     做路

    

    

     如果輸了,就再加碼一倍到4單位(這時累積虧損3單位),

     例如你一開始有1000元,

    

    

    

     + +5

     (三)一部自動洗派牌機;

     但是這完全在我的意料之內,我在心裡對賭場、對骰子說:有本事再來一次,我不怕你的。我不會上你的當的,我不會亂加注,不會改變我的投注方法,我有的是時間慢慢的賭,這個錢不但不會越賭越少,而是越來越多。時間就是金錢,好好的看待時間尤其是在賭場裡。時間,在賭博時的時間,贏錢後的時間,最重要的是受傷後的時間,你需要的是養傷,而不是帶傷還要跟賭場拚命。結果你可想而知,只有傷得更重而已,我們希望每個想長期在賭場生存的賭客好好的看待時間的重要性。

     BPPP或BPPB其實差不多,都是對付長連龍或單跳。

    

     攻守注法基於正收益率原則,把賭搏理論和賭博心理相結合,既不激進也不保守,攻中有守,守中有攻,攻守兼備,十分穩妥。

    

    

     (1)、(2)、(3)、(4)的混合使用

     百家樂這遊戲感覺上是華麗而高貴的 ,但骨子裡頭只不過是猜測的賭局,不論百家樂桌上有多少下注的玩家,紙牌只會發給莊家和閒(玩)家,下注人可押牌數總和最接近9點的任何一家贏,亦可說百家樂遊戲只有開莊贏、閒贏、和(tie)三種結果,而開和局投注莊或閒亦不會當輸。

    

    

     (5)兩牌合計7點、8點或9點;

     + +2

    

    

     戰術五、欲蓋彌彰

    

    

    

     移路

     遇到很長的正注及負注的機率是非常低的,通常正注或負注不會連續出現6次以上。

    

    

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